Sebuah puzzle yang lahir dari kekacauan indie
TRETA Block dimulai sebagai proyek sampingan di kantor rumah kecil di Brasil selatan. Idenya sederhana: ambil gameplay puzzle balok klasik yang disukai jutaan orang di ponsel, hilangkan semua hambatan — tanpa daftar, tanpa iklan di peluncuran pertama, tanpa dialog mengganggu — dan tambahkan satu hal yang tidak pernah benar-benar dirangkul genre ini: duel 1v1 waktu-nyata antar manusia.
Sebagian besar puzzle balok adalah permainan tunggal. Kamu main, dapat skor, mungkin melihat rekor teman di papan peringkat, selesai. Kami ingin tahu apa yang terjadi jika dua orang duduk pada saat yang sama dengan balok yang sama dan mencoba saling mengalahkan sebelum waktu habis. Hasilnya adalah TRETA Block — setengah puzzle, setengah turnamen yang menegangkan.
Apa sebenarnya arti "TRETA"
TRETA adalah slang Portugis Brasil untuk perdebatan sengit, pertengkaran seru, momen ketika semuanya jadi berantakan dan dramatis. Ketika dua pemain berbagi balok dan salah satunya melepaskan kombo empat baris, itu TRETA. Ketika kamu melihat lawanmu membersihkan tiga baris sekaligus dan kamu hanya punya satu langkah tersisa untuk mengejar, itu TRETA.
Nama ini adalah kedipan untuk siapa pun yang pernah berteriak ke layar karena puzzle jadi tak terkendali. Ini kacau, berisik, tak tahu malu — persis suasana yang kami inginkan. Kamu tak perlu bisa bahasa Portugis untuk merasakannya. Pertama kali kamu kalah duel selisih dua belas poin, kamu akan paham.
Sejarah singkat puzzle balok
Genre puzzle balok sudah ada selama empat puluh tahun. Dimulai dengan puzzle balok jatuh di tahun 1980-an, berkembang melalui varian pembersihan grid di tahun 1990-an, meledak di ponsel dengan gim gaya woodblock di akhir 2010-an, dan terpecah menjadi puluhan sub-genre di sepanjang jalan.
Versi yang paling menginspirasi TRETA Block adalah gaya woodblock 8×8: tiga balok sekaligus, tanpa rotasi, isi satu baris atau kolom untuk membersihkannya. Kami menyukai ritme meditatifnya, cara setiap penempatan terasa seperti keputusan arsitektur kecil. Tapi kami juga ingin urgensi lawan nyata, jadi kami menambahkan mode versus di atas fondasi tenang itu.
Hasilnya terasa familiar sekaligus baru. Bermain solo tetap menenangkan — kamu bisa pasang podcast dan mengejar rekormu. Versus adalah binatang tersendiri — lima menit taktik murni dengan seseorang berusaha menghancurkanmu dari sisi lain dunia.
Apa yang membuat TRETA Block berbeda
Tiga pilihan desain memisahkan TRETA Block dari puluhan puzzle balok yang sudah ada di toko:
Balok tersinkronisasi di 1v1
Di setiap pertandingan versus, kedua pemain menerima balok yang sama dalam urutan yang sama. Tidak ada faktor keberuntungan. Siapa pun yang skor lebih tinggi menang karena dia melakukan penempatan lebih pintar, bukan karena dia mendapat balok lebih baik. Ini sedekat yang puzzle kasual bisa dengan catur.
Sistem tingkat terinspirasi Bitcointalk
Forum internet lawas punya cara menarik menandai pengalaman: semakin banyak posting, semakin tinggi peringkat, dan namamu mendapat warna. Kami meminjam ide itu. Menangkan pertandingan versus dan kamu naik dari Newbie ke Jr. Block, Block Member, Full Block, Sr. Block, Hero Block, dan akhirnya Legendary. Setiap tingkat melukis nama panggilanmu dengan salah satu warna balok gim. Terlihat oleh semua, di ranking global dan selama pertandingan.
Anonim secara desain
Tanpa email. Tanpa kata sandi. Tanpa nomor telepon. Identitasmu adalah nama panggilan plus tag empat digit, dalam gaya klien chat klasik. Jika kamu kehilangan perangkat, kamu kehilangan rekor — itu pertukaran jujur karena tidak harus mengelola akun lain.
Dibuat untuk web modern
TRETA Block berjalan pada mesin yang sama untuk browser, Android, dan iOS. Versi web adalah cara tercepat untuk mencoba — buka tab, klik "Main", dan dalam kurang dari sepuluh detik kamu sudah memasang balok. Beta tertutup Android menggunakan kode persis sama dengan beberapa sentuhan native untuk haptik dan siklus hidup.
Sisi waktu-nyata dari versus menggunakan server matchmaking kecil yang dihosting di Brasil. Latensi umumnya di bawah 80 milidetik untuk pemain Amerika Selatan dan di bawah 200 milidetik untuk seluruh planet. Kami mengoptimalkan untuk ponsel yang lebih lambat terlebih dahulu; jika berjalan mulus di Android murah lima tahun yang lalu, berjalan di mana saja.
Filosofi kami
Kami membangun gim ini dengan tiga aturan diam dalam pikiran:
- Hormati waktumu. Tanpa tutorial, tanpa cutscene wajib, tanpa quest harian yang dirancang untuk membawamu kembali. Buka aplikasi, skor, tutup. Kembali ketika kamu mau.
- Hormati datamu. Kami tidak menjual informasimu, dan kami meminta sesedikit mungkin. Sedikit analitik yang kami simpan bersifat anonim dan teragregasi.
- Hormati dompetmu. Versi gratis adalah gim lengkap. Pro opsional adalah pembayaran sekali, bukan langganan — menghapus iklan, membuka skin kosmetik, dan memberi akses awal ke power-up yang akan datang.
TRETA Block adalah studio satu orang dengan bantuan beberapa teman. Jika kamu menemukan bug, punya permintaan fitur, atau hanya ingin menyapa, kamu bisa menghubungi kami di hello@tretablock.online — setiap pesan dibaca.
Apa yang berikutnya
Tonggak besar berikutnya di roadmap adalah lobby publik (jadi kamu bisa menemukan duel tanpa berbagi kode dengan teman), bagan turnamen untuk tingkat yang lebih tinggi, dan sistem power-up yang menjaga pertandingan tingkat-tinggi tetap mengejutkan tanpa merusak desain balok tersinkronisasi. Kami akan sampai ke sana satu pembaruan pada satu waktu. Kamu bisa mengikuti pekerjaan di halaman pembaruan.