Sistem tingkat

Dari Newbie ke Legendary

Tujuh peringkat terinspirasi tingkat legendaris dari forum internet lawas. Menangkan pertandingan versus, ubah warna namamu, jadilah bagian dari sejarah TRETA Block.

Mengapa sistem tingkat

Skor tinggi bersifat pribadi. Hanya kamu yang melihat, hanya kamu yang merayakan. Tingkat, di sisi lain, bersifat publik, persisten, dan terlihat selama pertandingan. Ketika pemain bernama "TigreVeloz#0421" masuk ke ruang duel, semua orang lain melihat sekilas bahwa dia adalah Sr. Block — dia mungkin sudah bermain seribu pertandingan versus. Itu mengubah cara kamu menghadapi gim.

Tingkat juga memecahkan masalah nyata dalam gim berbasis versus: tanpa kelas keterampilan, kamu akan terus-menerus bertanding melawan pemain yang jauh lebih kuat atau lemah. Tingkat memberi matchmaking petunjuk tentang siapa yang harus menghadapi siapa.

Inspirasi Bitcointalk

Jika kamu belum pernah melihat Bitcointalk, itu salah satu forum cryptocurrency tertua yang masih aktif di internet — berjalan sejak 2009. Memiliki tradisi yang dibagikan forum yang lebih tua: peringkatmu adalah jumlah postinganmu. Semakin banyak posting, semakin tinggi tingkat, dan nama penggunamu diwarnai sesuai.

Kami menyukai kesederhanaannya. Naik membutuhkan partisipasi nyata dan berkelanjutan, bukan membayar langganan. Dan nama panggilan berkode warna berarti veteran segera dikenali — sepotong konteks sosial yang dibangun ke platform itu sendiri. TRETA Block meminjam ide secara penuh: tingkatmu adalah jumlah kemenangan versus, dan nama panggilanmu mewarisi warna tingkat.

Tujuh tingkat

Tangga lengkap, dengan jumlah kemenangan yang diperlukan dan warna yang dilukis setiap tingkat ke nama panggilanmu:

N

Newbie

Semua orang mulai di sini. Namamu abu-abu polos, kamu sedang belajar kontrol, dan kamu belum memenangkan satu pertandingan versus pun.

0 kemenangan · nama panggilan abu-abu
B

Jr. Block

Kamu sudah memenangkan lima puluh pertandingan versus. Dasarnya ada. Kamu memahami cadangan sudut dan setidaknya sekali mendaratkan kombo 2-baris dengan sengaja.

50 kemenangan · nama panggilan hijau mint
M

Block Member

Seratus lima puluh kemenangan. Kamu sekarang secara konsisten mengalahkan sebagian besar lawan kasual. Permainan rata-ratamu memiliki setidaknya tiga pembersihan baris, dan kamu sudah mulai membaca tempo lawan.

150 kemenangan · nama panggilan biru langit
F

Full Block

Empat ratus kemenangan. Kamu termasuk kerumunan atas sekarang. Kombo 2-baris otomatis; kamu mengejar kombo 3-baris dan mulai memprediksi urutan balok beberapa gerakan ke depan.

400 kemenangan · nama panggilan ungu
S

Sr. Block

Seribu kemenangan. Di sinilah pemain kasual berhenti dan pemain berdedikasi melewatinya. Nama panggilanmu menjadi oranye. Pemain baru terkadang menolak masuk ke lobi-mu — mereka pernah mendengar tentangmu.

1.000 kemenangan · nama panggilan oranye
H

Hero Block

Dua ribu lima ratus kemenangan. Kamu bagian dari klub yang sangat kecil. Nama panggilanmu adalah merah muda mendalam dari merek TRETA sendiri. Lawan antre untuk kesempatan duel dengan Hero.

2.500 kemenangan · nama panggilan merah muda TRETA
L

Legendary

Enam ribu kemenangan. Plafonnya. Mencapai Legendary dimaksudkan butuh dedikasi nyata — berbulan-bulan permainan rutin, bukan akhir pekan. Nama panggilanmu kuning keemasan, dan tetap demikian selamanya.

6.000 kemenangan · nama panggilan kuning keemasan

Aturan warna

Setiap tingkat dilukis dalam salah satu warna balok gim itu sendiri. Newbie adalah abu-abu netral dari sel kosong. Jr. Block adalah mint, warna balok termudah dilihat di grid. Block Member adalah langit, Full Block adalah ungu, Sr. Block adalah oranye, Hero Block adalah merah muda TRETA mendalam, dan Legendary adalah kuning keemasan dari kilatan kombo pengali tinggi.

Skema warna disengaja. Ketika kamu menghadapi Legendary dalam duel, cahaya keemasan pada nama panggilan mereka secara visual memiliki warna yang sama dengan kilatan yang kamu lihat ketika mendaratkan kombo 4-baris. Mereka adalah kombo, berjalan-jalan dengannya agar semua orang melihat.

Mengapa kekalahan tidak mengurangi

Kemajuan tingkat hanya menghitung kemenangan. Kekalahan tidak mengambil. Pendakian sengaja lambat — tetapi juga sengaja searah. Sekali kamu mencapai tingkat, itu milikmu. Kami ingin pendakian terasa diperoleh, bukan dijaga dengan cemas.

Cara naik lebih cepat (secara sah)

Naik butuh waktu, tapi kamu bisa naik dengan cerdas. Tiga hal membantu:

  1. Main sesi pendek, sering. Dua puluh duel 5 menit sepanjang seminggu lebih baik daripada sepuluh dalam satu sore. Kelelahan merusak pengambilan keputusan.
  2. Latihan solo di antara pertandingan. Permainan solo mempertajam indra penempatanmu tanpa mengekspos tingkatmu pada deretan kekalahan. Kami tidak menghukum kekalahan pada tingkat, tetapi kekalahan masih merugikan kepercayaan diri.
  3. Pilih lawan satu tingkat di atasmu. Mengalahkan seseorang yang jelas lebih kuat berbuat paling banyak untuk keterampilanmu. Mengalahkan seseorang yang jelas lebih lemah hanya memberi makan ego.

Bagaimana dengan kecurangan

Karena tingkat membawa bobot sosial, kami berharap beberapa orang akan mencoba pintasan. Server matchmaking mencatat urutan balok dan log gerakan setiap pertandingan. Jika sepasang akun berulang kali saling memberikan kemenangan, server menandainya dan memutar balik kemajuan tingkat. Kemenangan dengan bot dihapus secara retroaktif. Itu bukan hukuman, hanya pembukuan — kami ingin tangga itu berarti sesuatu.

Catatan tentang turnamen

Dalam pembaruan masa depan, tingkat lebih tinggi akan mendapatkan akses ke turnamen akhir pekan dengan bagan: eliminasi tunggal 16 pemain, dengan pemenang mendapatkan lencana kosmetik sekali pakai untuk bulan berikutnya. Turnamen tidak menggantikan tangga tingkat — mereka duduk di atasnya. Kamu bisa mengikuti pekerjaan di halaman pembaruan.


Siap mulai naik? Baca panduan kombo untuk mempertajam dasar, lalu lompat ke duel. Lima puluh kemenangan pertamamu adalah yang tersulit. Setelah itu, kebanyakan momentum.