Sistema de patentes

De Newbie a Legendary

Sete ranks inspiradas nas patentes lendárias de um fórum antigo da internet. Vença duelos versus, mude a cor do seu nome, vire pedaço da história do TRETA Block.

Por que ter um sistema de patentes

Um recorde é privado. Só você vê, só você comemora. Uma patente, por outro lado, é pública, persistente e visível durante as partidas. Quando um jogador chamado "TigreVeloz#0421" entra numa sala de duelo, todo mundo enxerga de relance que é um Sr. Block — provavelmente jogou mil versus. Isso muda como você encara o jogo.

Patentes também resolvem um problema real em jogos baseados em versus: sem faixa de habilidade, você caía constantemente contra adversários muito mais fortes ou fracos. Patentes dão uma dica pro matchmaking sobre quem deve encarar quem.

A inspiração do Bitcointalk

Se você nunca viu o Bitcointalk, é um dos fóruns mais antigos de criptomoeda ativos na internet — funcionando desde 2009. Ele tem uma tradição que fóruns mais antigos compartilhavam: sua rank é a contagem de posts. Quanto mais você posta, maior sua patente, e seu nome de usuário ganha cor de acordo.

Adoramos a simplicidade. Subir exigia participação real e contínua, não pagar uma assinatura. E o nickname colorido fazia veteranos serem reconhecíveis na hora — um pedaço de contexto social embutido na própria plataforma. O TRETA Block toma a ideia inteira emprestada: sua patente é a contagem de vitórias versus, e seu nick herda a cor da patente.

As sete patentes

A escada completa, com a contagem de vitórias exigida e a cor que cada patente pinta no seu nick:

N

Newbie

Todo mundo começa aqui. Seu nome é cinza simples, você tá aprendendo os controles, e ainda não venceu nenhum versus.

0 vitórias · nick cinza
B

Jr. Block

Você venceu cinquenta versus. Os fundamentos tão ali. Entende a reserva de canto e já encaixou pelo menos um combo de 2 linhas de propósito.

50 vitórias · nick verde menta
M

Block Member

Cento e cinquenta vitórias. Agora você supera consistentemente a maioria dos adversários casuais. Sua partida média tem pelo menos três limpezas, e já começou a ler o ritmo do oponente.

150 vitórias · nick azul céu
F

Full Block

Quatrocentas vitórias. Você pertence à galera de cima agora. O combo de 2 linhas é automático; você caça combos de 3 linhas e começa a prever sequências de peças alguns movimentos à frente.

400 vitórias · nick roxo
S

Sr. Block

Mil vitórias. É onde jogadores casuais param e os dedicados forçam passagem. Seu nick vira laranja. Jogadores novos às vezes se recusam a entrar no seu lobby — eles ouviram falar de você.

1.000 vitórias · nick laranja
H

Hero Block

Duas mil e quinhentas vitórias. Você faz parte de um clube bem pequeno. Seu nick é o rosa profundo da própria marca TRETA. Adversários entram na fila pela chance de duelar com um Hero.

2.500 vitórias · nick rosa TRETA
L

Legendary

Seis mil vitórias. O teto. Chegar em Legendary deve exigir dedicação real — meses de jogo regular, não fins de semana. Seu nick é amarelo dourado, e fica assim pra sempre.

6.000 vitórias · nick amarelo dourado

A regra das cores

Cada patente é pintada em uma das cores dos próprios blocos do jogo. Newbie é o cinza neutro de uma célula vazia. Jr. Block é menta, a cor do bloco mais fácil de identificar no grid. Block Member é céu, Full Block é roxo, Sr. Block é laranja, Hero Block é o rosa profundo do TRETA, e Legendary é o amarelo dourado do flash de um combo de alto multiplicador.

O esquema é proposital. Quando você encara um Legendary num duelo, o brilho dourado no nick é visualmente a mesma cor do flash que aparece quando você manda um combo de 4 linhas. Eles são o combo, andando com ele pra todo mundo ver.

Por que derrotas não subtraem

O progresso de patente só conta vitórias. Derrota não tira. A subida é propositalmente devagar — mas também propositalmente de mão única. Uma vez que alcança uma patente, ela é sua. Queremos que a subida pareça merecida, não defendida com ansiedade.

Como subir mais rápido (legitimamente)

Subir leva tempo, mas dá pra subir de forma esperta. Três coisas ajudam:

  1. Jogue sessões curtas, com frequência. Vinte duelos de 5 minutos ao longo de uma semana valem mais que dez numa tarde só. Cansaço estraga decisão.
  2. Pratique solo entre as partidas. O solo afina o senso de encaixe sem expor sua patente a uma sequência de derrotas. Não punimos derrota na patente, mas derrota ainda custa confiança.
  3. Escolha adversários uma patente acima da sua. Vencer alguém claramente mais forte faz mais pela sua habilidade. Vencer alguém claramente mais fraco só alimenta o ego.

E sobre trapaça

Como patentes carregam peso social, esperamos que alguns tentem atalhos. O servidor de matchmaking registra a sequência de peças e o log de movimentos de toda partida. Se um par de contas se entrega vitórias repetidamente, o servidor sinaliza e reverte a progressão de patente. Vitórias por bot são removidas retroativamente. Não é punição, só contabilidade — queremos que a escada signifique algo.

Uma nota sobre torneios

Numa atualização futura, as patentes mais altas vão ganhar acesso a torneios de fim de semana com chaves: eliminação simples de 16 jogadores, com o vencedor ganhando um emblema cosmético único pelo próximo mês. Torneios não substituem a escada de patentes — ficam por cima. Pode acompanhar o trabalho na página de atualizações.


Pronto pra começar a subir? Lê o guia de combos pra afiar o básico, depois pula num duelo. Suas primeiras cinquenta vitórias são as mais difíceis. Depois é quase tudo momentum.